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10 Jogos Carambolas Completando 10 anos esse ano

Ok, se você não se sentiu velho o suficiente na postagem anterior, vai se achar agora. Selecionamos com carinhos 10 grandes títulos que foram muito significativos para o ano de 2006.

Bully (PS2)

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A criançada que aporrinhava pra jogar GTA mas os pais não deixavam tiveram um grande motivo pra comemorar. Bem, não que Bully fosse um título indicado para este público, mas certamente divertiu muita gurizada e marmanjos como nós.

Gears of War (Xbox360)

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Um dos principais carros-chefe dos sistemas Microsoft celebra também seu 10º aniversário firme e forte. Com muita ação e armas de foder, o primeiro título tem diversão garantida por muitas décadas ainda.

Black (PS2)

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Aposta certa da Electronic Arts. Quem diria que o estilo que se consagrou nos computadores receberia tanto destaque – e exclusividade – no poderoso Play 2?

The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC/Xbox360)

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O game levou 4 anos pra sair do forno mas valeu cada segundo de espera. Apesar da série já ter avançado, Oblivion ainda tem muitos entusiastas que perdem noites perambulando pelo mapa e descobrindo coisas novas.

The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii/GC)

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Link e sua turma chegam praticamente junto com o Nintendo Wii e ainda ganham versão pra galera que não quis abrir mão do Game Cube. O título, como de costume, fez sucesso. Tanto que recentemente foi anunciado sua versão HD para a nova geração.

Okami (PS2)

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Falando em Zelda, quem jogou Okami e conseguiu não gostar? Tamanha obra de arte infelizmente não foi tão bem nas vendas, mas quem importa? Nos diverte até hoje e inclusive há algum tempo tem sua versão HD disponível.

Mortal Kombat: Armageddon (PS2, Xbox)

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O fatídico episódio onde quase todos os lutadores batem as botas não fez feio; deixou o público um pouco mais próximo da jogabilidade clássica e colocou uma cacetada de personagens de todos os títulos da série (inclusive um bizarro Motaro bípede).

Guitar Hero II (PS2)

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Ainda longe de saturar o mercado com o gênero, GH2 traz ainda mais clássicos do rock e desafiou muitos viciados a tocar Freebird no Expert até o final.

Yoshi’s Island DS (NDS)

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Se em 95 você se divertiu com o baby Mario, que tal uma continuação com os babies Mario, Peach, Donkey Kong, Wario e Bowser Jr? E o melhor, cada catarrento com sua habilidade própria.

Wii Sports (Wii)

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Confessa, vai; você quase acertou o Wii Mote nas fuças do seu parça numa partida de baseball ou tênis.

 

Contos de Locadora Vol.1: Meu Primeiro Aluguel

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Já faz um tempinho que estou bolando essa idéia de compartilhar experiências com as saudosas locadoras dos anos 90 (e também 80, por que não?), mas só agora, com a contribuição da maioria dos editores deste prestigiado blog, conseguir transpor a primeira parte dos Contos de Locadora.

Essa primeira postagem vai contar a experiência de alguns editores com seu primeiro aluguel de jogos, suas primeiras “fitas” ou “cartuchos” alugados. Cada história aqui postada é de inteira responsabilidade de quem a vivenciou, portanto, esperem desde casos bizarros até os mais engraçados ocorridos.

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Clássicos até o Fim: Beavis & Butt-Head (Mega Drive) – Parte 4

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Demorei, mas voltei com Beavis & Butt-Head para o Mega Drive, um belo adventure plataforma cheio de segredos e coisas escondidas! Nessa quarta parte, vamos fazer uma visitinha na escola dos dois malucos, onde muita confusão vai acontecer (by Narrador da Sessão da Tarde) e depois vamos dar um rolê na The Street, que acredito ser a parte mais difícil do jogo. Bora lá!

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Especial Super Herois Marvel – Duplo Grupo Detonado SNES – PARTE X

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Detonado em grupo chegando ao fim, vamos à última e mais curta das minhas participações aqui:

GUERRA DAS GEMA:

Até que ficaram bem parecidas, hein?

 Até que ficaram bem parecidas, hein?

Chefe: Nebula. Tenho certeza que quase todo mundo que chega aqui se pergunta: De onde veio essa mulher? Nunca tinha ouvido falar nessa infeliz antes desse jogo e como não sou nenhum nerd-master em quadrinhos, só fui ver a cara dela de novo no ótimo Guardiões da Galáxia (17 anos depois). Mesmo no site da Marvel existem poucas informações sobre ela, então vou me preocupar apenas em como chutar sua bundinha magra.

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Para essa fase escolhi Spider-Man e minha pedra favorita, a “POWER”. Apesar dos ataques dela não tirarem muita energia, Nebula é bem rápida e a cambalhota com chute tem um alcance bem longo. Além disso ela costuma atirar em três direções na sequência (diagonal superior, frente e diagonal ingerior) e também dar um tiro carregado que a deixa parada por um bom tempo, essa é a melhor hora pra acertá-la com uma voadora e prosseguir com um combo no chão. Caso você tente atacar por cima sem ela estar vulnerável, provávelmente vai levar uma bela cacetada no chifre. Basta repetir o processo até derrotá-la, simples.

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HOMENS XIS:

Mais uma fase que é apenas a luta contra chefe, a diferença aqui é que não se trata de um guarda-costas ou coisa parecida. Nosso querido Professor Careca resolve colocar a galera pra lutar contra Juggernaut na sala de treinamento.

Não precisa ser nenhum gênio pra sacar que não dá pra trocar porrada com ele, né? Além de possuir força e resistência absurdas, Juggernaut é impossível de nocautear, ou seja, se ele te encostar no canto, vai doer e muito. Pra essa luta escolhi Wolverine, mas Psylocke também funciona muito bem aqui.

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Juggernaut tem alguns poucos golpes, entre eles uma ombrada que tira um monte de energia, um uppercut que tira um monte de energia e também um chacoalhão que, advinhe, tira um monte de energia também. Além disso é impossível fazer combos longos, pois ele defende contra-ataca com algum golpe que… Exatamente, tira um monte de energia.

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Apesar dos golpes que tiram um mon… (tá bom, parei!), a estratégia pra derrotá-lo é bem simples: Mantenha a distância e quando ele vier correndo sua direção, faça a espetadinha para acertar 3 ou 4 vezes e parar do outro lado, dependendo da distância, depois ainda é possível acertá-lo duas vezes com tranquilidade, desde que o segundo golpe seja um que derrube inimigos comuns. Aí é só tomar distância novamente e repetir o processo para um belo “Perfect” contra o grandão.

Agora é só esperar a parte final!

Especial Super Herois Marvel – Duplo Grupo Detonado SNES – PARTE VIII

Mah oooeee! Vamos dar continuidade aqui, dessa vez começando pelo X-Men só pq eu quero.

Pra próxima fase vamos usar o cara das vulvas, o VULVERINE (já explico pq).

X-Men - Mutant Apocalypse000

Assim, de cara essa fase já tem uma inundação de lava e é aquela famosa corrida pra evitar virar churrasco. O problema é que no caminho algumas vigas brotam do chão ou do teto e te atrapalham. Com o raio do Ciclops essas vigas não seriam problemas, pois com um único golpe elas são destruídas. Porém, com o Wolverine tem uns troquezinhos pra deixar a situação menos complicada.

Quando ver que a viga vem do teto pro chão, use frente, frente, ataque pro boneco dar aquele golpe rápido e passar pro outro lado antes da viga impedir sua passagem. Use o mesmo comando como golpe pra destruir as vigas que brotam do chão, com uns dois golpes desse o negócio já era. Agora o problema é que essas vigas que vem do chão te atrasam, certo?

Ao visualizar o primeiro X num buraco do teto mais pra frente, pule se pendure naquele buraco. Além de pegar o item, suba. Sim, um atalho pro X-Men… humm… “avantajado” (entenderam né, ele tem a vantagem de ter as garras. Não estou falando do membro sexual dele que, graças a Deus, desconheço).

Tudo tem um preço. No meio do atalho você verá o segundo X e alguns bandidões que vem pra encher o saco. Acabe com eles e prossiga. Você vai dar na área aberta, onde a fase continua. Antes de prosseguir, desça passando pelas plataformas e escale a parede a esquerda e vá descendo, com cuidado pois a lava está lá em baixo, e na ponta da parede tem o terceiro X (com outro X-Men seria praticamente impossível pegar este).

X-Men - Mutant Apocalypse005

Na próxima etapa da fase, a lava vem de baixo pra cima e você tem que correr novamente, mas dessa vez o negócio é mais rápido! Logo no começo da subida, você tem um item de life grande na plataforma a direita e mais um X na parede a esquerda. Decida qual sua maior necessidade, pois optar em pegar os dois é muito risco. Mais pra cima, pouco antes de terminar a subida há outro X.

Aí finalmente o chefe! Apocalypse quer comer sua bunda, então se prepare. Evite ficar perto dele quando ele surgir do teletransporte, pois ele usará uma barreira de espinhos pra te atacar. Seja estratégico e use golpes que comecem a distância.

Agora é com meus camaradas. Vamos ao Marvel!

E lá vem mais lava. Escolhi a fase do Monte Vesúvio com o Capitão America.

Marvel Super Heroes - War of the Gems000

A fase é simples e bem linear. Começa com o dr. Estranho criando uma plataforma e você sai voando nela. Cuidado com as lavas que sobem (que nem no jogo do Mario) e com os surfistas prateados que aparecem pra atormentar. Fique ligado com os itens que surgem nessa parte também. Depois siga e siga e virá o chefão, o Evil COISO. Pule para desviar das suas corridas e não fique muito tempo parado nas plataformas que elas ficam afundando.

Agora passo novamente o bastão. Boa jogatina!

Especial Super Herois Marvel – Duplo Grupo Detonado SNES – PARTE VII

fuzao

Voltando ao detonado em grupo, vamos encarar mais uma etapa com nosso amigo enlatado, el Hombre de Fierro! Engraçado que eu me fudi bastante aqui, já que esse enlatado não é indicado pra nenhuma das 3 fases restantes, mas, bora lá ver o que vai acontecer! Escolhi a fase Arizona Mining Complex e a gema verde, que me concede uma barrinha extra de energia!

De começo, apenas siga socando os inimigos que aparecerem sem a menor piedade! Como o Iron Man faz um ótimo combo aéreo, use e abuse disso pra vencer os dois “VISÕES” falsos que surgem no início, ou então usar aquele pilar pra combear facilmente eles no alto (bastando atraí-los ali). Em frente, mate a tropa de gordinhos verdes estando em cima da caixa e chutando a cara deles, é bem mais fácil assim! Depois, não se esqueça de quebrar essa caixa pra coletar energia.

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Mais adiante, use o pilar novamente pra destruir o carinha voador e prossiga. Os dois clones do Wolverine não apresentam perigo, use as bombas do Iron Man neles estando nas plataformas mais altas. À frente, um elevador surge: são três andares pra descer, no meio deles, aparecerá um clone do “Coisa“. Use o Repulsor Beam quando ele estiver longe e abuse dos combos quando estiver próximo dele.

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Chegando num corredor, Adam vai surgir e alertar que o local está infestado de gás venenoso, que é preciso correr pra não morrer sufocado. Colunas vão descer o tempo todo pra te impedir, use os combos e o Iron Rocket Torpedo pra escapar dali rapidamente. Depois desse sufoco, mate mais uma leva de capangas e chegará num local cheio de escadas rolantes.

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Primeiramente, pra facilitar sua vida, siga reto, sem subir e, quando estiver abaixo dos dois inimigos, aplique ganchos para acertá-los de forma simples e rápida. Com um único golpe você manda os dois pro inferno! Mais acima, mesmo esquema pra acertar o arqueiro. Do lado esquerdo você encontra um pouco de energia e, bem no alto, do lado esquerdo (use o Torpedo pra alcançar) você acha mais um recarregador de vida. E vamos ao chefe!!

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O chefe se chama E. DareDevil, mais um inimigo comum transformado em chefe pra economizar espaço no cartucho. O problema aqui são dois canhões no alto que ficam disparando raios e te atrapalhando durante a luta, porque o chefe mesmo é simples de ser vencido. Sempre que estiver perto, use combos pra arrancar boa parte da vida dele. Os canhões são destrutíveis, mas voltam sempre! O gancho do Iron Man é excelente para acertá-los!

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Vencido, é hora de encarar mais uma fase nos X-Men! E QUE FASE RÁPIDA, CAR@#$! Peguei o Gambit, desci a porrada numa molecada colorida que apareceu, pulei um buraco e veio um chefe BOIZÃO GIGANTE! E ele é bem simples de ser vencido, apenas fui usando o Triple Card Toss toda vez que ele se levantava e derrubei o bovino gigante facilmente!

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Fico no aguardo dos meus parceiros agora!

Especial Super Herois Marvel – Duplo Grupo Detonado SNES – PARTE VI

E ae galera, cá estou eu novamente, dando prosseguimento ao nosso Detonado Duplo, nada de enrolar dessa vez, vamos direto ao ponto. Pra fase do Egito, resolvi usar o Hulk, vamos aos golpes dele:

Gamma Charge: Frente, frente + ataque – Desliza dando uma cabeçada/ombrada, causa bastante dano, derruba o que estiver na frente e tem um alcance longo, golpe mais útil dele.

Gamma Muqueta no Queixo: Cima + ataque – Golpe final do combo, derruba e é um ótimo anti-aéreo.

Gamma Uppercut: Frente, baixo, diagonal baixo/frente + ataque (shoruyken), dá um uppercut que joga o inimigo pro alto e aí Hulk pula e soca o infeliz pra baixo, no melhor estilo Dragon Ball Z.

Gamma Arremesso de vagabundo: meia lua pra frente + ataque, arremessa o inimigo pra frente. Não precisa estar muito perto pra pegar e possível agarrar inimigos que estejam no ar.

Gamma murrão no chão: Cima,frente, baixo + ataque – Hulk pula e soca o cão, causando um mini-terremoto. É necessário ter uma pedra de super golpe.

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Hulk faz jus ao estereótipo de grandão forte e lento, mas aqui a lerdeza pode ser compensada com a Jóia do Tempo, que eu equipei e deixou ele bem mais rápido. Logo no começo aparecem dois bonecos de massa voadores, são meio chatos, mas nada de mais. Depois de um Gavião-Arqueiro e outro boneco voador, começam a vir vários anões fortinhos, eles morrem com apenas um soco, então não perca tempo aqui. Dentro da pirâmide, quebre a barreira antes que os espinhos desçam, caso seja acertado aqui, é morte instantânea. Na tela seguinte, além dos diabos de tanguinha, Hulk se depara com um clone sua prima, a Mulher-Hulk, esqueça os laços parentais e desça o braço nela sem dó.

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Após a escada com os anões e mais alguns imigos, vem o sub-chefe, que é uma merda de uma esfinge que solta raios, use a plataforma móvel para se aproximar e ela não dará muito trabalho. Após mais alguns inimigos, chegamos à parte final da fase, uma plataforma se que se desce por um corredor estreito com alguns itens e espinhos que acertam dos dois lados. A melhor coisa a fazer aqui é descer SEM a plataforma, é bem mais fácil e rápido.

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Chefe: Hulk Careca. Mantenha a distância e quando ele usar o Gamma Charge, faça um combo de cascudão, dois socos e Gamma Uppercut, isso vai tirar bastante energia dele. Repita o Processo mais algumas vezes e a Jóia do Espaço será sua.

E agora, voltamos ao X-Men:

Após concluir a primeira missão com cada um dos personagens, é possível escolher qualquer dos mutantes para concluir as fases seguintes. Mesmo sabendo que não era a melhor escolha, tentei usar Wolverine aqui. Logo após o único inimigo humano da fase, aparece o primeiro escorpião-alien. Na fase são três tipos dele: um comum, que ataca pulando em você; um voador e um que suga sua energia, esse último é o mais chato dos três. Todos morrem com um ataque, então não há muitos problemas aqui. Mate todos os inimigos e pegue o primeiro X dentro do caminhão.

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Chegando ao segundo X, não é possível alcançá-lo, nem pulando diretamente e nem acessando a plataforma, então o jeito é seguir em frente. Mais adiante, acima da entrada da caverna, há um outro X que parece ter sido feito para Wolverine, mas não é. Nem perca seu tempo tentando pegá-lo.

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Dentro da caverna, escale a primeira plataforma e pegue o X no alto, à dieita. Um pouco mais à frente, há vários ovos no chão, destrua todos antes que eles eclodam, senão vários sugadores vão nascer e vai foder tudo. Após os ovos, destrua a parede e pegue o terceiro X.

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Chefe: Rainha-Alien-Escoprpião-Foderosa. Estando com o personagem certo, é um chefe bem simples, com Wolverine é realmente difícil. Ela só sofre danos na cabeça e tem uma porra de um tentáculo que fica a maior parte do tempo esticado, o único jeito de atacar sem ser acertado é pular quando o tentáculo estiver recolhido e recuar rapidamente, sem esquecer, claro, do escorpião-alien-voador que fica enchendo o saco também. Vencendo, é só ir para a próxima fase e… Na verdade, tomei uma enorme surra desse chefe fdp e não tive paciência de insistir muito com Wolverine, então fiz uma troca aqui, normalmente o personagem ideal para essa fase é o Cyclops, mas resolvi tentar com Gambit. O Ataque padrão do mutante francês tem um hit box curto e baixo, então é não é muito fácil evitar os ataques dos escorpiões-alien que vem por cima. Essa é a única desvantagem de Gambit aqui.

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Com Gambit dá pra pegar o segundo X da fase, pois ele pula mais alto que o Wolverine (só eu achei isso meio absurdo?) e não dá pra pegar o terceiro e quarto. Para o último é só derrubar a parece, ela parece indestrutível se você atacar com as cartas, mas não é.

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Chefe: Rainha-Alien-Escoprpião-Nem-Tão-Foderosa-Assim. Agora sim, sua féladaputa! Para detoná-la é só esperar ela recuar e abusar da carta tripla, a carta de cima vai acertar a cabeça dela e apesar de não tirar muita energia, a recuperação é bem rápida, então dá pra atacar várias vezes. Com isso encerro por aqui minha segunda participação no Detonado, I’ll be back!