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Especial Super Herois Marvel – Duplo Grupo Detonado SNES – PARTE FINAL

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Vamos lá então, terminar essa bagaça! Primeiro, vamos de Marvel! Depois de dar uma testada nos personagens (não, eu não bati com a testa neles ¬¬), acredito que o personagem mais fácil pra se destruir Thanos seja o Hulk. Apesar de lerdo, seus ataques são fortes e tiram muita energia no inimigo. Aliado à isso, podemos equipar a POWER GEM e teremos um TRATOR pra passar por cima do Thanos! Mas espere! Não é tão simples assim…

Thanos é um inimigo que usa dois poderes para atacar, além de ter uma defesa ridiculamente alta. Se aproximar do desgraçado é difícil! Mesmo atacá-lo à distância não é lá muito fácil, já que a maioria dos seus ataques te pegam de longe. A minha estratégia foi tentar chegar perto dele e meter uma rasteira um segundo antes dele usar seus poderes. Nesse minúsculo espaço de tempo, Thanos fica vulnerável e é relativamente simples acertar uma rasteira no danado. Fora isso, o Gamma Charge do Hulk é um golpe bem interessante se bem aplicado. Thanos dificilmente consegue bloqueá-lo e sua execução é relativamente simples.

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Outra boa estratégia é esperar pra ver o que Thanos vai fazer, pular nele e aplicar uma voadora ou rasteira. Essa estratégia, entretanto, requer um pouco mais de prática, pois o timming tem que ser preciso. De qualquer forma, usando a POWER ou SOUL GEM (que dá duas barras de vida), não será tão complicado assim vencê-lo. Aí é só curtir o final do game, tirar o cartucho e colocar o X-Men!

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Pra este último nível dos X-Men, escolhi o Wolverine por ser um personagem bem versátil, com um bom combo e com golpes rápidos. Essa última parte se divide em duas fases: na primeira, vamos enfrentar dois chefes, o Exodus (que vai embora com metade da energia) e, no caso do Wolverine, uma máquina que fica girando plataformas em seu redor. Para o Exodus, a estratégia que adotei foi de saltar e atacar ele no alto. Toda vez que ele aparecer, apenas execute isso e tenha paciência, pois ele vai trazer um capanga com ele toda hora. Você pode até tentar acertar combos nesse cara, mas saiba que seus ataques no solo não surtem tanto efeito pelo teleporte do inimigo ser bem rápido. Evite à todo custo ser agarrado pelo mesmo, ou ele vai arrancar boa parte da sua energia.

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Para a máquina, vale a boa estratégia do combo. Pule em alguma plataforma e acerte a máquina sem parar. Evite levar seus raios e/ou cair no chão, pois isso atrasa muito sua vida. Fora isso, não tem muito segredo aqui. Destruída a máquina, é hora de prosseguir pro último chefe!

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Magneto é um chefe de responsa! A luta contra ele é um negócio complicado, demorado e chato. Tudo porque ele usa um campo de força que o torna invencível por alguns instantes, te obrigando a esperar o efeito passar para poder atacá-lo. Nesse meio tempo, esquivar das suas investidas e dos pedaços do cenário que ele joga em você fecha o pacote de complicações!

Usando o Wolverine, as coisas ficam mais fáceis, mas nem por isso espere rapidez no processo. Como eu disse, a única forma de acertar Magneto é quando ele desfaz seu campo de força. E esse momento ocorre apenas quando ele joga pedaços do cenário em você, ou seja: além de evitar o ataque, terá que atacar ao mesmo tempo. Wolverine faz isso muito bem com seu “Shoryuken”, pois ataca tudo que está em volta E ACIMA, perfeito pra acertar o Magneto enquanto se defende dos destroços do cenário! O único porém desse ataque é que ele tira uma mísera linha da energia do vilão, então, espere por uma longa batalha!

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Após destruir Magneto, é só curtir o final que, na minha opinião, é bem mais bacana que o do Marvel War of the Gems! Até o próximo detonado!

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Especial Super Herois Marvel – Duplo Grupo Detonado SNES – PARTE IX

FALA GALERA! Estamos no finzinho dessa aventura épica e inédita nesse humilde blog, são 4 marmanjos suados zerando 2 jogos de uma vez, quão épico é isso? Muito eu diria.

Aqui estou eu, Matt, que iniciei essa jogatina e hoje estou me despedindo com minha última contribuição, quero agradecer a todos os amigos e visitantes anônimos que prestigiaram nosso árduo trabalho com seus cliques e visualizações, quem soltou tímidos sorrisos no canto da boca com nossas babaquices e aqueles que descobriram coisas novas desses clássicos através de nossas singelas linhas de texto.

Agora chega desse momento nó na garganta e vamos ao que viemos.

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Eu não sou tão rebelde como o Max Carnage, então vou seguir a tradição e começar jogando o MSH.

Restou agora a fase dos Asteroides, vou de Capita porque gosto de combos aéreos e jogar escudo na geral, também preciso acertar as contas com o Dr. Doom que fugiu no primeiro post desse detonado.

Equipei a POWER GEM, para deixar os golpes mais fortes, uma ótima quando se precisa socar os dois chefes dessa fase.

Logo no início você deve ir subindo, mas se começar indo para a direita e descendo pelas pedras flutuantes, vai encontrar um [G]. Cuidado aqui com o lixo espacial flutuante, eles não são enfeite e causam dano, além de poder te derrubar da plataforma e cair no buraco aqui é morte espacial.

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Na subida obrigatória, na última pedrinha lá em cima você pode saltar para a esquerda e catar um potinho de energia para o futuro campeão (eu chamo de pote de farinha láctea, não me pergunte o motivo).

Agora sim, o Dr Destino estava se escondendo no asteroide, mas agora nos reencontramos e ele já chega ameaçando geral.

A luta é igual a aquela primeira, o safado passou esse tempo todo foragido e não aprendeu nenhum truque novo. Pior pra ele. Sente a mão como achar melhor, quando ele saltar jogue o escudo e se aproxime do corpo caído para emendar um combo quando ele levantar. Pronto.

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Seguindo a estrada, mais um lance de escalar pedrinhas, mais uma vez explore a parte de baixo e pegue mais uma latinha de farinha e uma de energia instantânea.

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Agora o verdadeiro boss da parada, o Coração Gelado Negro, O mais noob dos chefes. Ele assusta por ser infernal e ficar se teleportando e tudo mais, a estratégia aqui é ficar parado no meio da tela, quando ele se teleportar para onde você está, combo nele. Essa ganhei de PERFECT e ainda fiz fatailty.

No final aparece Nebula cheia de marra e diz que vai me pegar… será? Não perca o próximo episódio.

Pronto, agora é hora de trocar o cartucho e ir encontrar os mutantes xis.

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Opa, é bonus stage? Não, mas parece… é uma daquelas fases-chefe único que aparecem, o saco de pancada da vez é o Omega Red, vulgo Cyber Axl Rose.

Escolha um herói que ataque a distância para facilitar sua vida, Cyclops ou Gambit aqui, eu fui com o zoiudo para ser feliz.

Estratégia? Basta DAR HADOUKEN o tempo todo que ele capota logo.

Fim… Agora meu camarada Ismar assume o controle e manda ver. Até a próxima!

 

Especial Super Herois Marvel – Duplo Grupo Detonado SNES – PARTE III

fuzaoContinuando o projeto iniciado pelo Matt e com a colaboração do Caio Carnage e do Ismar, vamo tocar o barco com o nosso querido Homem de Ferro, que foi o personagem que escolhi pra encarar esse projeto! Vou seguir o detonado na fase Aquarium! Bora lá!

Eu nunca fui muito bom nesse jogo. Nem nesse, nem no X-Men Mutant Apocalypse, que é o jogo que faz dupla com esse no detonado. Mas, julgando pelas vezes que joguei, até que fui bem longe em ambos. Essa fase Aquarium, até onde eu sei, é adequada ao estilo do Homem de Ferro. Começo mostrando os golpes que ele pode fazer no game:

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Repulsor Beam: baixo + frente + ataque. O famoso hadouken do Ferroso, uma rajada que sai de suas mãos acertando quem estiver pela frente;
Iron Rocket Torpedo: frente + frente + ataque (só funciona no ar). Aqui nosso amigo de lata dá uma VOADA no inimigo que estiver na sua frente, ótimo pra investir em vários deles pelo caminho, uma pena que só funcione no ar;
Smart Bomb: baixo + baixo + ataque. Na segunda vez que apertar pra baixo, segure o direcional e aperte o ataque para que o Homem de Ferro solte uma bomba. Esse ataque é ótimo pra pegar quem estiver abaixo de você;
Double Jump: duas vezes o botão de pulo. O próprio nome já diz, um salto duplo pra ajudar a pegar itens no alto;
Solar Flare: Cima + Frente + Baixo + ataque! É o ataque especial do Ferroso, mas que requer uma gema pra poder usá-lo.

A primeira parte do Aquarium é simples: são três ou quatro salas que te obrigam a destruir as paredes pra prosseguir. Entre elas, alguns inimigos vão aparecer, mas são fáceis de serem abatidos. Pra dar uma agilizada na coisa, você pode usar o Iron Rock Torpedo pra avançar mais rapidamente pelas salas até chegar na segunda parte. Antes, porém, é preciso enfrentar um sub-chefe bem simples de ser vencido.

Essa segunda parte é mais complicada, pois o fator AR é bem mais incisivo aqui. O corredor é longo, cheio de barreiras e de inimigos pentelhos pra te atrasar. Use e abuse dos golpes normais do Iron Man, evite tentar soltar seu Repulsor Beam, pois o boneco fica lerdão debaixo d’água e acertar a combinação nessas condições é mais complicado. Procure deixar todos de um lado só e aplique socos até derrubá-los.

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Antes de subir pra detonar os arqueiros, pegue o item no chão. Mesmo que seu ar acabe, nosso herói não morre de uma vez: sua energia vai diminuindo aos poucos. Na subida, o pulo duplo do Homem de Ferro é de grande valia. Suba socando os arqueiros e siga para o chefe do lugar. Os chefes aqui são dois, duas cópias do paraguaianas do nosso robô supremo. Aplique ganchos e use a Smart Bomb se eles ficarem abaixo de você. A dupla é bem simples de ser vencida, mas não vacile.

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Destruído, é hora de trocar o cartucho e partir pro Gambit no X-Men Mutant Apocalypse, bora lá então!

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O personagem que escolhi pra encarar esse jogo foi o Gambit. Assim como no Marvel War of the Gems, eu conheço bem pouco de Mutant Apocalypse, então, vai ser um aprendizado pra mim também. Vamos aos golpes do Tio do Truco da Morte! Gambit usa o seu tradicional bastão pra atacar os inimigos. Mas, além disso, ele usa suas cartas também:

Single Card Toss: duas vezes pra frente + ataque. Gambit lança uma carta no inimigo;
Triple Card Toss: baixo, frente e ataque (hadouken). Nesse ele lança três cartas, uma sobre a outra;
High Card Toss: duas vezes pra cima + ataque. Joga uma carta pra cima, ótimo pra pegar inimigos na vertical, acima de você;
Double Kick: cima + ataque. Gambit dá uma cambalhota que acerta quem estiver pela frente;

Como Matt mesmo citou na sua jogatina com a Psylocke, esse jogo contém três colecionáveis pra achar em cada fase. Trata-se de um item azul com um X no meio. Além disso, achei esse game ligeiramente mais rápido e mais difícil também que o Marvel Gems. Mas, promessa é dívida, vamo que vamo!

A fase do Gambit também se passa num quartel general onde os principais inimigos são soldados de todos os tipos e cores. Após descer o sarrafo nos primeiros, suba nas caixas e, logo à esquerda, pegue o primeiro X saltando nessa direção. Ao cair, prepare-se pra enfrentar mais dois soldados que estão doidinhos só esperando você cair.

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Subindo mais um pouco, após detonar as duas máquinas que soltam lasers na parede, a rampa da esquerda te leva ao segundo X da fase, quase na mesma posição do primeiro, te obrigando a saltar pra esquerda e depois refazer o caminho. Cuidado com o desgraçado de granada um pouco acima dos lasers. O último X da fase está no final das plataformas móveis, bem no alto, à direita. Você precisa saltar na plataforma móvel e dela pular o mais rápido possível pra trás pra pegar o item.

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O último setor da fase é um elevador onde vão aparecendo diversos inimigos. No objeto da direita há um recuperador de energia, destrua o compartimento e encha sua energia pra encarar o que vem agora. Na primeira leva, basta descer o combo normal nos três juntos. Depois disso, virão sempre um no meio e mais dois, um em cada lateral. Procure deixar todos de um lado só e desça a cartada em todos. Cuidado apenas com o cara que atira, ele tira uma boa energia se te acertar. Depois dessa galera, vem mais dois carinhas, um com uma faca e outro do tamanho de um armário. Use e abuse das cartas do Gambit e tente manter os dois do mesmo lado sempre.

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Após acabar com mais essa leva, Gambit pula numa prancha e agora precisa destruir o chefe, que é um helicóptero com quatro canhões na parte de baixo. Very easy, por sinal! Apenas evite levar o raio laser dos canhões, posicione-se abaixo de um deles e use o golpe High Card até destruir todos. Depois disso, suba no helicóptero e acabe com o piloto pra poder terminar a fase!

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Clássicos até o Fim: Beavis & Butt-Head (Mega Drive) – Parte 1

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Já faz algum tempo que estou prometendo um novo artigo aqui pra Old Games FTW! Mas, com tempo escasso até pra tocar meu próprio blog, acabei adiando inúmeras vezes o projeto. Mas, eis que hoje eu vos trago a primeira parte do novo Clássicos até o Fim, com o jogo Beavis And Butt-Head, pro Mega Drive.

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Ney Charles Challenge: Dia 2 – Yo! Noid

Hoje resolvi fazer uma coisa diferente para apresentar o jogo do meu desafio, fiz um mini-review em video. Espero que curtam!

Detonado de Bolso – Chrono Trigger (SNES) – Parte FINAL – Desviando o caminho da humanidade

Dae galera! Preparados para cortar mais um pescoço e ver mais uma tela de The End? É isso aí, estamos no capítulo final da nossa saga e espero que estejam preparados para enfrentar Lavos em 1999.

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Detonado de Bolso – Chrono Trigger (SNES) – Parte 13 – De Volta para o Futuro e de Volta

Chegou a hora de fechar as side-quests, vamos hoje catar a Rainbow Sword, a melhor arma de Crono, também o Braço Terra para o Robô e resolver de vez a essa treta.

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